- Прохождение EverRail: Сначала пройдите стартовую экспедицию, а затем переходите к более широкому исследованию.
- Приоритет поезда: Держите поезд в движении, потому что заряд батареи определяет время экспедиции.
- Основы выживания: Следите одновременно за голодом, холодом, здоровьем, выносливостью и пайками пассажиров.
- План боя: Используйте стандартное оружие против обычных целей и EMP-инструменты против щитов.
- Порядок строительства: По мере наличия материалов добавляйте хранилище, лабораторию и оружейный фабрикатор.
Прохождение EverRail: первая экспедиция
Стартовое прохождение EverRail знакомит с основным игровым циклом: выйти из поезда, обыскать объект, собрать припасы и вернуться до того, как закончится заряд батареи поезда. Воспринимайте первое задание как обучающий режим по системам, а не как гонку. Оно знакомит с управлением инвентарём, шкалами выживания, инструментами, боем, спасением колонистов и управлением поездом в рамках одной экспедиции.
Основные моменты видео:
- Поезд должен постоянно двигаться, чтобы заряжать батарею.
- Голод уменьшается, когда вы едите еду и пайки.
- Холод накапливается, пока вы исследуете территорию вне поезда.
- Инструменты Scrapper разбирают роботов, но имеют ограниченную прочность.
- Спасённые колонисты становятся пассажирами и потребляют пайки поезда.
На первом объекте есть несколько полезных обучающих задач. Соберите полевые пайки, поместите их на пояс инструментов экзокостюма и изучите, как работает шкала голода. Полевые пайки восстанавливают здоровье и одновременно снижают голод, поэтому в опасных экспедициях они ценнее обычной еды.
| Ранняя цель | Что делать | Почему это важно |
|---|---|---|
| Полевые пайки | Переместите их на панель быстрого доступа | Даёт мгновенное лечение и контроль голода |
| Инструмент Scrapper | Оснастите его и разберите роботов | Даёт металлолом для раннего крафта |
| Обычный пистолет | Подберите оружие и боеприпасы | Даёт первый вариант дальнего боя |
| Набор для взлома | Используйте его на криокапсулах | Освобождает колонистов, которые могут присоединиться к поезду |
| Командная консоль | Взаимодействуйте с консолью объекта | Продвигает стартовую миссию |
Используйте миникарту, чтобы находить добычу и врагов, но помните, что внутренняя планировка может отображаться не полностью. Зелёные контейнеры и заметные груды ресурсов легко пропустить, если двигаться слишком быстро, поэтому тщательно осматривайте комнаты перед выходом.
Выполняйте обучающие задачи по порядку, а затем обыскивайте ближайшие комнаты, не теряя из виду обратный отсчёт. Безопасно вернуться с припасами ценнее, чем зачищать каждый угол.
Шкалы выживания, еда и холод
EverRail сочетает личное выживание с управлением поездом. У вашего персонажа есть здоровье, голод, холод, выносливость и потребности в снаряжении, а пассажирам требуется отдельный запас пайков поезда. Хорошая экспедиция удерживает баланс между обеими сторонами, а не тратит все расходники только на активного персонажа.
| Система выживания | Тревожный признак | Рекомендуемое действие |
|---|---|---|
| Здоровье | Здоровье падает после атак или переохлаждения | Используйте лечебную станцию, полевой паёк или лечебный стебель |
| Голод | Шкала приближается к опасной зоне | Съешьте обычную еду или полевые пайки |
| Холод | Холод накапливается вне поезда | Вернитесь внутрь или используйте согревающие расходники |
| Выносливость | Спринт и лазание становятся ограниченными | Перестаньте бежать и избегайте ненужных боёв |
| Еда пассажиров | Запас пайков уменьшается после раздачи | Перед выходом пополняйте продовольственный склад |
Обычная еда полезна для небольшого восстановления, но полевые пайки дают более сильный вариант для экстренных ситуаций. Приберегайте ценные лечебные предметы для боевых зон или экстремального переохлаждения. Лечебные станции внутри объектов могут снизить нагрузку на личный инвентарь, поэтому запоминайте их расположение, прежде чем вступать в бой с несколькими врагами.
Холод особенно важен на длинных маршрутах. Время вне поезда постепенно увеличивает шкалу холода, а при максимальном значении холод наносит урон. Горячий суп и другие лабораторные расходники могут продлить время пребывания снаружи, но новичкам всё равно стоит планировать короткие вылазки, пока у поезда нет более развитых поддерживающих систем.
Пассажиры также потребляют пайки по таймеру раздачи. Их еда не совпадает с личными расходниками активного персонажа. Поддерживайте продовольственный склад заполненным и проверяйте информационную панель поезда перед началом новой экспедиции.
Обычная еда
Даёт умеренное восстановление здоровья и помогает снизить голод во время обычных поездок.
Полевые пайки
Более сильный вариант личного восстановления для раннего боя и экстренного исследования.
Лечебные стебли
Ценные лечебные расходники, которые производятся в лаборатории.
Горячий суп
Помогает сдерживать накопление холода и подходит для более долгих вылазок наружу.
Полный личный инвентарь не компенсирует пустой продовольственный склад. Проверяйте расход пайков пассажирами перед выходом из поезда, особенно после спасения колонистов.
Бой, инструменты и добыча на объектах
Бой вполне управляем, если вы контролируете дистанцию, тайминг и прочность снаряжения. Обычные пистолеты справляются с обычными механическими врагами, но для целей со щитами нужен другой подход. EMP-оружие снимает щиты и оглушает поражённых врагов, позволяя обычному оружию добить противника.
Инструменты Scrapper не менее важны, потому что разбор побеждённых роботов даёт такие материалы, как металлолом. Их прочность ограничена, и каждое использование расходует заряд. Не тратьте инструмент на каждый объект, пока не поймёте, какие материалы требуются вашей текущей сборке.
| Угроза или инструмент | Лучшее применение | Рекомендация на старте |
|---|---|---|
| Обычный пистолет | Обычные роботы и незащищённые цели | Носите достаточный запас стандартных патронов |
| Инструмент Scrapper | Разбор роботов | Используйте после боя, но следите за прочностью |
| Набор для взлома | Открытие криокапсул | Зарезервируйте один слот в комплекте экспедиции |
| EMP-оружие | Враги со щитами и турели | Создавайте, когда станут доступны энергетические материалы |
| Лечебная станция | Восстановление здоровья на объектах | Найдите её заранее, прежде чем идти глубже |
Систематически осматривайте комнаты объекта. В добыче могут встречаться стандартные боеприпасы, болты, связки проводки, очищенный металл, изотопы, электролиты и пайки. Часть материалов лежит в контейнерах, а часть представлена объектами, размещёнными в окружении. Сортировка инвентаря по типам облегчает поиск компонентов для крафта.
Дистанция боя тоже имеет значение. Стандартное оружие может наносить заметно меньший урон с расстояния, тогда как более близкие выстрелы часто эффективнее. Однако не врывайтесь в группы без пути к восстановлению. Враги могут окружить игрока, а потеря выносливости может помешать безопасно отступить к поезду.
Подготовьтесь перед выходом
Оснастите оружие, стандартные боеприпасы, инструмент Scrapper, лечебные предметы, еду и набор для взлома, если цель включает криокапсулы.
Зачистите первую комнату
Входите медленно, определяйте позиции врагов и используйте укрытие или высоту, если это возможно. Не тратьте прочность инструмента в первой перестрелке.
Собирайте по категориям
Забирайте боеприпасы, пайки, болты, проводку, очищенные металлы, изотопы и другие материалы, которые помогут следующему улучшению поезда.
Применяйте EMP против щитов
Оглушайте врагов со щитами с помощью EMP-оружия, если оно доступно, а затем переходите на обычное оружие для добивания.
Уходите до того, как таймер станет критическим
Прекращайте сбор добычи, когда оставшееся время экспедиции становится некомфортным. Возвращайтесь к поезду, согревайтесь и запускайте цикл поездки заново.
Самая безопасная ранняя тактика — короткие столкновения с последующей сменой позиции. Оставляйте путь к отступлению и не деритесь глубоко внутри объекта, когда заряд батареи на исходе.
Энергия поезда, скорость на рельсах и порядок строительства
Поезд — центр прогрессии EverRail. Он перевозит пассажиров, хранит припасы, предоставляет станции крафта и определяет, как долго игрок может находиться снаружи. Когда поезд движется, батарея заряжается, но скорость и повороты рельсов создают риск схода с рельс.
Внимательно следите за контроллером скорости. Красная зона обозначает опасную область схода с рельс, а более крутые повороты снижают безопасный предел скорости. Тормозите до поворота, а не после предупреждения. Повреждённый поезд может обесценить даже удачную экспедицию.
| Система поезда | Функция | Приоритет |
|---|---|---|
| Батарея | Определяет доступное время экспедиции | Очень высокий |
| Продовольственный склад | Кормит пассажиров во время раздачи | Очень высокий |
| Малое хранилище | Отделяет добычу от активного снаряжения | Высокий |
| Лаборатория | Создаёт лечебные, пищевые и согревающие расходники | Высокий |
| Оружейный фабрикатор | Производит детали оружия и огнестрельное оружие | Средний |
| ISO-резервуар | Хранит изотопный газ, собранный глайдером | Позже |
| Стойка батарей | Увеличивает доступную мощность поезда | Позже |
Используйте кабину, чтобы управлять тормозами, ускорением, стрелками, движением назад и ракурсами камеры. Развилки рельсов позволяют менять маршрут, поэтому сбавляйте скорость, прежде чем решать, ехать налево или направо. Контролируемый круг рядом с безопасными объектами может быть полезен, пока батарея заряжается и завершаются очереди крафта.
Ранний порядок строительства должен быть сосредоточен на вместимости и выживании. Малое хранилище предотвращает переполнение активного набора. Затем лаборатория открывает доступ к более сильным лечебным и согревающим предметам. После этого оружейный фабрикатор улучшает подготовку к боям, позволяя создавать детали оружия и новое огнестрельное оружие.
Сначала постройте малое хранилище, затем лабораторию, затем оружейный фабрикатор. Такой порядок улучшает управление инвентарём, восстановление выживания и боеготовность без необходимости сразу искать редкие материалы.
Чек-лист экспедиции и цели прогрессии
Когда первый цикл стабилен, расширяйтесь постепенно. Не воспринимайте каждую точку с вопросительным знаком как немедленную цель. Сначала убедитесь, что у поезда достаточно энергии, еды для пассажиров, боеприпасов, лечения и места для хранения.
Перед выходом из поезда:
- Заполните продовольственный склад для раздачи пассажирам
- Оснастите оружие, боеприпасы, инструмент Scrapper и набор для взлома
- Возьмите личную еду, полевые пайки, лечебные предметы и согревающие расходники
- Убедитесь, что у батареи поезда хватает заряда для запланированного маршрута
- Оставьте свободное место в инвентаре для болтов, металлов, проводки, пайков и научных материалов
Для надёжного раннего прогресса используйте следующий шаблон маршрута:
| Фаза | Главная цель | Условие завершения |
|---|---|---|
| Подготовка | Организовать инструменты, еду и хранилище | Набор готов, а продовольственный склад заполнен |
| Переезд | Зарядить батарею и приблизиться к локации | Поезд безопасно расположен рядом с целью |
| Исследование | Устранить угрозы и собрать припасы | Таймер или инвентарь становятся ограничивающим фактором |
| Возврат | Вернуться, согреться и разобрать материалы | Активное снаряжение и хранилище упорядочены |
| Расширение | Создать станции и более сильное снаряжение | Для следующей экспедиции есть чёткая цель |
Глайдер становится полезнее после того, как у поезда появится базовая инфраструктура. Он может собирать ISO из фиолетовых вспышек в небе, а ISO-резервуар хранит ресурс, когда глайдер возвращается. Поскольку эта система требует дополнительных построек и ресурсов, её лучше считать поздней целью, а не приоритетом старта.
Ваша следующая цель должна улучшать весь цикл экспедиции: больше ёмкости батареи, лучшее хранилище, более сильное лечение, надёжное оружие и достаточно еды для пассажиров, чтобы поддерживать более длинные маршруты.
FAQ по прохождению EverRail
Q: Какова главная цель в прохождении EverRail?
Стартовая цель — пережить первый объект, собрать припасы, выполнить обучающие задания и вернуться к поезду до того, как закончится заряд его батареи. Более широкий цикл — исследовать локации, добывать материалы, спасать колонистов и улучшать движущийся поезд.
Q: Как поддерживать поезд с энергией?
Держите поезд в движении, потому что во время поездки он заряжает батарею. На безопасных участках можно ехать быстрее, чтобы генерация была сильнее, но перед поворотами нужно сбавлять скорость, поскольку превышение зоны схода с рельс может повредить поезд.
Q: Что делать против врагов со щитами?
Используйте EMP-оружие, чтобы снять щит и оглушить цель, а затем переходите на обычное оружие. Если EMP-вариант недоступен, избегайте лишних боёв и возвращайтесь после улучшения оружейного фабрикатора и запаса энергии.
Q: Какие улучшения поезда нужно строить в первую очередь?
Начните с малого хранилища, затем постройте лабораторию и оружейный фабрикатор. Хранилище улучшает управление инвентарём, лаборатория создаёт лечебные и согревающие расходники, а оружейный фабрикатор расширяет боевые возможности.
Используйте каждую экспедицию, чтобы решить одну проблему. Собирайте еду, расширяйте хранилище, улучшайте оружие или добывайте материалы для крафта, вместо того чтобы пытаться выполнить сразу все задачи.